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家具・インテリアのポイント設計例 — ポイントを貯めさせないという判断
業種別の設定例、最終回は家具・インテリアです。
この業種は、ポイント制度を作らないという判断がありえます。まず、なぜそうなるかを数字で見ます。
この業種の前提
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 平均注文額 | 50,000円 |
| 粗利率 | 40% |
| 購入頻度 | 2年に1回 |
① 10年かかることを確認する
粗利率40%なので上限は2.0%。1回(50,000円)で2,500ポイント、1ポイント = 0.4円です。
購入は2年に1回なので、年間に直すと1,250ポイント。
入口の目安である¥5,000(客単価の10%)は12,500pt。到達には購入5回、つまり10年かかります。
有効期限1年を入れれば、話はもっと単純です。次に買う前に、前回のポイントは全部消えています。貯まるということが、この業種では起きません。
② 貯めさせる設計を捨てる
段を作らず、1回の購入で完結させます。
| 段 | 必要pt | 中身 |
|---|---|---|
| 低 | 2,000pt | ¥800 OFF(1回の購入で到達) |
| 高 | — | 配送・組立・レイアウト相談(最低ランク) |
2,000ptは1回の購入(2,500pt)で届きます。買ったその場で、次に使える券が1枚出る形です。
「貯める楽しみ」はありませんが、この業種にはもともとありません。ないものを設計しようとすると、誰も届かない段が並ぶだけです。
③ 空いた2年をどうするか
本当の問題はこちらです。購入と購入のあいだが2年あります。その間、何もしなければ忘れられます。
使える手は3つです。
誕生日ポイントのミッションで、年に1回は必ず連絡します。用がなくても送れる、数少ない理由です。
限定枠は、買ったあとに効くものにします。
- レイアウト相談・採寸相談
- 組立・設置の優先手配
- お手入れ方法の案内、張り替えの相談
家具は買ったあとに長く使うものです。使っている期間に接点があると、次も同じ店で買う理由になります。
④ 主役は紹介です
そして、この業種でいちばん効くのは友達紹介です。
年0.5回の人に「もっと買ってください」と言っても、家具は増やせません。購入頻度は上げられないのです。
一方、引っ越しや新生活の話は人づてに伝わります。満足した1人が1人紹介すれば、新規が1人増えます。頻度を上げるより、はるかに現実的です。
紹介の条件設計は紹介リワードをいつ渡すかにまとめました。この業種では待機期間を長めにしてください。返品・キャンセルの判断がつく前に特典を渡すと、あとで戻せません。
⑤ ランクは長期の記録
| ランク | しきい値 | 到達 |
|---|---|---|
| ブロンズ | 0 | 全員 |
| シルバー | 2,500pt | 1回購入 |
| ゴールド | 7,500pt | 3回購入 |
アクティビティポイントは累計で消えないので、10年かけて3回買った人もゴールドとして残ります。ポイント残高では表現できない関係を、ランクだけが記録できます。
⑥ この業種で見る数字
- 紹介の成立数 — この業種で追うべき最重要の数字です
- ランクの上位人数 — 少なくて当然です。少ないから一人ひとり対応できます
- 最終活動日 — 2年空いても異常ではありません。休眠として扱わないでください
まとめ
家具・インテリアでは、ポイントは貯まりません。1回で完結する還元にして、あとは誕生日・限定枠・紹介に寄せてください。
ポイント制度を「貯めて交換する仕組み」だと思うと、この業種では作れません。買ってくれた人を覚えておく仕組みだと考えれば、作れます。