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カラーミーショップ 71件
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優先度は、1つの商品が複数のグループに入ったときだけ効きます -
ショップポイントとアプリポイントは別物です — 2つのポイント、1つのログイン -
ポイント有効期限はどこで決まるか — 既存ポイントには影響しません -
毎月29日をポイント5倍デーにする — キャンペーンの4つの繰り返しパターン -
表示回数・スピン数・CVR・引き換え数という4つの数字の読み方 -
ポイント倍率は掛け算です — 還元率が思ったより上がる仕組みと、上限の置き方 -
うまくいったキャンペーンを複製して、次のキャンペーンに使い回す -
メールテンプレートの変数を使って、ショップの言葉に直していく -
上位ランクに人が多いのは、良いことなのか — ランク分布の読み方 -
開始日と終了日で自動的に切り替わる、キャンペーンの4つの状態と並び順 -
ランクに付けられるものは3つあります — 書くだけの特典と、実際に効く2つ -
CSVの行数は参加回数です、人数を出すには重複を除いてください -
交換先は何ポイントにするか — 入口・中・高の3段の決め方 -
家具・インテリアのポイント設計例 — ポイントを貯めさせないという判断 -
通知メールはマーケティングメールではありません — 種類と役割 -
参加者データのCSVに用意された、4つの書き出し方とその違い -
目的から決めるロイヤルティ設計 — カラーミーショップで何をどの順に設定するか -
購入完了ページで何を伝えるか — 通知の文面に変数を差し込む -
「土曜に取っておきますね」を仕組みにする — 個人商店の記憶とロイヤルティアプリ -
上限に達したときに出る3種類のメッセージを、先に用意しておく -
ポイントは「あとで返すお金」でいいのか — スーパーの2つのやり方から考える -
スピン数のリセット期間は、購入サイクルから逆算して決めてください -
通知パネル5種と、その優先順位 — 上にあるものだけが出ます -
値引きではなく「つながり」を渡す — 業種別のカスタムミッションと限定特典 -
スピン制限はメール・電話・IPの3つから組み合わせて決めます -
コミュニティは自然にはできません — ロイヤルティアプリが外す3つのつまずき -
ボタンの位置と形を決める — スマホだけ余白を個別にできます -
ハンドメイド・作家もののポイント設計例 — 作り手が見えることが最大の特典です -
アクセサリー・ジュエリーのポイント設計例 — 1回の買い物で完結させる -
ルーレットの色を8区画それぞれ個別に決めるときの、順番と注意点 -
季節テーマ11種を、行事に合わせて切り替えていく運用の考え方 -
ファッションのポイント設計例 — 年3回しか買わない人に、どう1年で届かせるか -
未登録の方と会員で、パネルの見せ方を変える — 2つのタブ設定 -
ペット用品のポイント設計例 — 買う人と使う人が違う店の作り方 -
スピン前のオファーバーとスピン後の残り時間バーはどう使い分けるか -
食品・飲料のポイント設計例 — 教科書どおりに効く、唯一の業種 -
会員パネルの表示項目と並び順を決める — 上から順に見られます -
当選・ハズレ・リマインダーのメッセージを、それぞれ書き分ける -
コスメ・ビューティーのポイント設計例 — 消耗品だからこそ「どこで買うか」を決めさせる -
スピン前に見せる同意文と、プライバシーURLをどこで設定するか -
100円で何ポイント付けるか — 粗利率から還元率の上限を出す -
会員1人の画面で分かること — 凍結中と失効予定を最初に見る -
ダッシュボードの3つの数字 — 期間の切り替えは、この数字を変えません -
紹介はどこで止まっているのか — 成立と待機中の差を読む -
スピン前フォームの項目は、増やすほど参加率が下がっていきます -
会員一覧とCSVで、休眠会員を見つける — 最終活動日で見る -
貯まっているのに交換されないのはなぜか — 未完了率と平均交換ポイントを見る -
当選確率とクーポンのモードで、配る原資をコントロールできます -
休眠会員が増えているとき、どの数字に出るのか — 期間の取り方で答えが変わります -
注文完了ページ限定にすると、フォーム入力なしで参加してもらえます -
発行したポイントの何割が使われれば普通なのか — 外の目安より自店の推移 -
活動履歴で「誰にいつ何ポイント」を追う — タイプと経路で絞る -
ルーレットを誰に、どのページで、いつ出すかを決める4つの設定 -
承認待ちを1つの画面で捌く — 交換・紹介・ミッションの申請 -
キャンペーンの目的は、3つのテンプレートから先に決めてください -
カスタムミッションの作り方 — 名前も条件も自分で決める枠 -
ミッションを見せる相手を絞る — 対象顧客と実行回数の考え方 -
ミッションの達成方法 — タップで即時か、承認してからかを選ぶ -
交換したクーポンは1回限り — 発行の仕組みと名前の初期値に注意 -
クーポン3種の使い分け — 定額・割引率・送料無料はどう違うか -
ショップポイントへの交換レートをどう決めるか — 二重還元に注意 -
ショップポイントへの交換レートは、会員ランクごとに変えられます -
限定特典には何を出すか — 値引きで代えられないものだけを置く -
限定特典の交換フロー — リクエストから凍結、連絡、承認まで -
商品交換の割引額は「交換した瞬間」の価格で決まります — 値上げの影響 -
商品交換のしくみ — 交換した商品だけに使えるクーポンが出ます -
紹介リワードをいつ渡すか — 3つの条件で不正と手間を調整する -
会員ランクの集計期間は、しきい値より先に決めます — 月間・年間・累計 -
交換先の必要ポイントは、無料で貯まる分から逆算します — 差50〜150という目安 -
ポイントを付ける「きっかけ」は購入だけではありません — ミッション機能の考え方 -
カラーミーショップでポイント制度を始める前に決めておく5つのこと
キャンペーン 18件
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表示回数・スピン数・CVR・引き換え数という4つの数字の読み方 -
うまくいったキャンペーンを複製して、次のキャンペーンに使い回す -
開始日と終了日で自動的に切り替わる、キャンペーンの4つの状態と並び順 -
CSVの行数は参加回数です、人数を出すには重複を除いてください -
参加者データのCSVに用意された、4つの書き出し方とその違い -
上限に達したときに出る3種類のメッセージを、先に用意しておく -
スピン数のリセット期間は、購入サイクルから逆算して決めてください -
スピン制限はメール・電話・IPの3つから組み合わせて決めます -
ルーレットの色を8区画それぞれ個別に決めるときの、順番と注意点 -
季節テーマ11種を、行事に合わせて切り替えていく運用の考え方 -
スピン前のオファーバーとスピン後の残り時間バーはどう使い分けるか -
当選・ハズレ・リマインダーのメッセージを、それぞれ書き分ける -
スピン前に見せる同意文と、プライバシーURLをどこで設定するか -
スピン前フォームの項目は、増やすほど参加率が下がっていきます -
当選確率とクーポンのモードで、配る原資をコントロールできます -
注文完了ページ限定にすると、フォーム入力なしで参加してもらえます -
ルーレットを誰に、どのページで、いつ出すかを決める4つの設定 -
キャンペーンの目的は、3つのテンプレートから先に決めてください
クーポン 18件
-
表示回数・スピン数・CVR・引き換え数という4つの数字の読み方 -
うまくいったキャンペーンを複製して、次のキャンペーンに使い回す -
開始日と終了日で自動的に切り替わる、キャンペーンの4つの状態と並び順 -
CSVの行数は参加回数です、人数を出すには重複を除いてください -
参加者データのCSVに用意された、4つの書き出し方とその違い -
上限に達したときに出る3種類のメッセージを、先に用意しておく -
スピン数のリセット期間は、購入サイクルから逆算して決めてください -
スピン制限はメール・電話・IPの3つから組み合わせて決めます -
ルーレットの色を8区画それぞれ個別に決めるときの、順番と注意点 -
季節テーマ11種を、行事に合わせて切り替えていく運用の考え方 -
スピン前のオファーバーとスピン後の残り時間バーはどう使い分けるか -
当選・ハズレ・リマインダーのメッセージを、それぞれ書き分ける -
スピン前に見せる同意文と、プライバシーURLをどこで設定するか -
スピン前フォームの項目は、増やすほど参加率が下がっていきます -
当選確率とクーポンのモードで、配る原資をコントロールできます -
注文完了ページ限定にすると、フォーム入力なしで参加してもらえます -
ルーレットを誰に、どのページで、いつ出すかを決める4つの設定 -
キャンペーンの目的は、3つのテンプレートから先に決めてください
ポイント制度 52件
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ショップポイントとアプリポイントは別物です — 2つのポイント、1つのログイン -
ポイント有効期限はどこで決まるか — 既存ポイントには影響しません -
毎月29日をポイント5倍デーにする — キャンペーンの4つの繰り返しパターン -
ポイント倍率は掛け算です — 還元率が思ったより上がる仕組みと、上限の置き方 -
メールテンプレートの変数を使って、ショップの言葉に直していく -
上位ランクに人が多いのは、良いことなのか — ランク分布の読み方 -
ランクに付けられるものは3つあります — 書くだけの特典と、実際に効く2つ -
交換先は何ポイントにするか — 入口・中・高の3段の決め方 -
家具・インテリアのポイント設計例 — ポイントを貯めさせないという判断 -
通知メールはマーケティングメールではありません — 種類と役割 -
目的から決めるロイヤルティ設計 — カラーミーショップで何をどの順に設定するか -
購入完了ページで何を伝えるか — 通知の文面に変数を差し込む -
「土曜に取っておきますね」を仕組みにする — 個人商店の記憶とロイヤルティアプリ -
ポイントは「あとで返すお金」でいいのか — スーパーの2つのやり方から考える -
通知パネル5種と、その優先順位 — 上にあるものだけが出ます -
値引きではなく「つながり」を渡す — 業種別のカスタムミッションと限定特典 -
コミュニティは自然にはできません — ロイヤルティアプリが外す3つのつまずき -
ボタンの位置と形を決める — スマホだけ余白を個別にできます -
ハンドメイド・作家もののポイント設計例 — 作り手が見えることが最大の特典です -
アクセサリー・ジュエリーのポイント設計例 — 1回の買い物で完結させる -
ファッションのポイント設計例 — 年3回しか買わない人に、どう1年で届かせるか -
未登録の方と会員で、パネルの見せ方を変える — 2つのタブ設定 -
ペット用品のポイント設計例 — 買う人と使う人が違う店の作り方 -
食品・飲料のポイント設計例 — 教科書どおりに効く、唯一の業種 -
会員パネルの表示項目と並び順を決める — 上から順に見られます -
コスメ・ビューティーのポイント設計例 — 消耗品だからこそ「どこで買うか」を決めさせる -
100円で何ポイント付けるか — 粗利率から還元率の上限を出す -
会員1人の画面で分かること — 凍結中と失効予定を最初に見る -
ダッシュボードの3つの数字 — 期間の切り替えは、この数字を変えません -
紹介はどこで止まっているのか — 成立と待機中の差を読む -
会員一覧とCSVで、休眠会員を見つける — 最終活動日で見る -
貯まっているのに交換されないのはなぜか — 未完了率と平均交換ポイントを見る -
休眠会員が増えているとき、どの数字に出るのか — 期間の取り方で答えが変わります -
発行したポイントの何割が使われれば普通なのか — 外の目安より自店の推移 -
活動履歴で「誰にいつ何ポイント」を追う — タイプと経路で絞る -
承認待ちを1つの画面で捌く — 交換・紹介・ミッションの申請 -
カスタムミッションの作り方 — 名前も条件も自分で決める枠 -
ミッションを見せる相手を絞る — 対象顧客と実行回数の考え方 -
ミッションの達成方法 — タップで即時か、承認してからかを選ぶ -
交換したクーポンは1回限り — 発行の仕組みと名前の初期値に注意 -
クーポン3種の使い分け — 定額・割引率・送料無料はどう違うか -
ショップポイントへの交換レートをどう決めるか — 二重還元に注意 -
ショップポイントへの交換レートは、会員ランクごとに変えられます -
限定特典には何を出すか — 値引きで代えられないものだけを置く -
限定特典の交換フロー — リクエストから凍結、連絡、承認まで -
商品交換の割引額は「交換した瞬間」の価格で決まります — 値上げの影響 -
商品交換のしくみ — 交換した商品だけに使えるクーポンが出ます -
紹介リワードをいつ渡すか — 3つの条件で不正と手間を調整する -
会員ランクの集計期間は、しきい値より先に決めます — 月間・年間・累計 -
交換先の必要ポイントは、無料で貯まる分から逆算します — 差50〜150という目安 -
ポイントを付ける「きっかけ」は購入だけではありません — ミッション機能の考え方 -
カラーミーショップでポイント制度を始める前に決めておく5つのこと
ロイヤルティ 52件
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ショップポイントとアプリポイントは別物です — 2つのポイント、1つのログイン -
ポイント有効期限はどこで決まるか — 既存ポイントには影響しません -
毎月29日をポイント5倍デーにする — キャンペーンの4つの繰り返しパターン -
ポイント倍率は掛け算です — 還元率が思ったより上がる仕組みと、上限の置き方 -
メールテンプレートの変数を使って、ショップの言葉に直していく -
上位ランクに人が多いのは、良いことなのか — ランク分布の読み方 -
ランクに付けられるものは3つあります — 書くだけの特典と、実際に効く2つ -
交換先は何ポイントにするか — 入口・中・高の3段の決め方 -
家具・インテリアのポイント設計例 — ポイントを貯めさせないという判断 -
通知メールはマーケティングメールではありません — 種類と役割 -
目的から決めるロイヤルティ設計 — カラーミーショップで何をどの順に設定するか -
購入完了ページで何を伝えるか — 通知の文面に変数を差し込む -
「土曜に取っておきますね」を仕組みにする — 個人商店の記憶とロイヤルティアプリ -
ポイントは「あとで返すお金」でいいのか — スーパーの2つのやり方から考える -
通知パネル5種と、その優先順位 — 上にあるものだけが出ます -
値引きではなく「つながり」を渡す — 業種別のカスタムミッションと限定特典 -
コミュニティは自然にはできません — ロイヤルティアプリが外す3つのつまずき -
ボタンの位置と形を決める — スマホだけ余白を個別にできます -
ハンドメイド・作家もののポイント設計例 — 作り手が見えることが最大の特典です -
アクセサリー・ジュエリーのポイント設計例 — 1回の買い物で完結させる -
ファッションのポイント設計例 — 年3回しか買わない人に、どう1年で届かせるか -
未登録の方と会員で、パネルの見せ方を変える — 2つのタブ設定 -
ペット用品のポイント設計例 — 買う人と使う人が違う店の作り方 -
食品・飲料のポイント設計例 — 教科書どおりに効く、唯一の業種 -
会員パネルの表示項目と並び順を決める — 上から順に見られます -
コスメ・ビューティーのポイント設計例 — 消耗品だからこそ「どこで買うか」を決めさせる -
100円で何ポイント付けるか — 粗利率から還元率の上限を出す -
会員1人の画面で分かること — 凍結中と失効予定を最初に見る -
ダッシュボードの3つの数字 — 期間の切り替えは、この数字を変えません -
紹介はどこで止まっているのか — 成立と待機中の差を読む -
会員一覧とCSVで、休眠会員を見つける — 最終活動日で見る -
貯まっているのに交換されないのはなぜか — 未完了率と平均交換ポイントを見る -
休眠会員が増えているとき、どの数字に出るのか — 期間の取り方で答えが変わります -
発行したポイントの何割が使われれば普通なのか — 外の目安より自店の推移 -
活動履歴で「誰にいつ何ポイント」を追う — タイプと経路で絞る -
承認待ちを1つの画面で捌く — 交換・紹介・ミッションの申請 -
カスタムミッションの作り方 — 名前も条件も自分で決める枠 -
ミッションを見せる相手を絞る — 対象顧客と実行回数の考え方 -
ミッションの達成方法 — タップで即時か、承認してからかを選ぶ -
交換したクーポンは1回限り — 発行の仕組みと名前の初期値に注意 -
クーポン3種の使い分け — 定額・割引率・送料無料はどう違うか -
ショップポイントへの交換レートをどう決めるか — 二重還元に注意 -
ショップポイントへの交換レートは、会員ランクごとに変えられます -
限定特典には何を出すか — 値引きで代えられないものだけを置く -
限定特典の交換フロー — リクエストから凍結、連絡、承認まで -
商品交換の割引額は「交換した瞬間」の価格で決まります — 値上げの影響 -
商品交換のしくみ — 交換した商品だけに使えるクーポンが出ます -
紹介リワードをいつ渡すか — 3つの条件で不正と手間を調整する -
会員ランクの集計期間は、しきい値より先に決めます — 月間・年間・累計 -
交換先の必要ポイントは、無料で貯まる分から逆算します — 差50〜150という目安 -
ポイントを付ける「きっかけ」は購入だけではありません — ミッション機能の考え方 -
カラーミーショップでポイント制度を始める前に決めておく5つのこと